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Wie sich im späteren
Verlauf der Geschichte von 3Dfx zeigen wird, ist es genau dieses
Segment an Computerhardware welche in gewisserweise noch heute
durch eine andere Firma die Grundidee von 3Dfx weiterführt…das
Erschaffen von virtuellen Welten am Computer zur Unterhaltung
der Menschen, die ihn bedienen.
Wie schon zuvor gesagt,
sind Mitte der 90er Jahre die Spielhallenkonsolen den Computern
in Sachen virtuelle Welten noch weit überlegen. Zwar gab es
Grafikkarten welche eine gewisse Eigenintelligenz besitzen,
jedoch sind diese nach wie vor nicht in der Lage
dreidimensionale Objekte zu berechnen oder ohne Hilfe des
Hauptprozessors im Computer darzustellen.
Einige Firmen wie S3 mit
dem Virge Chip oder NEC mit dem PowerVR hatten bereits versucht
solche „3D-Chips“ zu entwickeln, bisher waren diese Experimente
jedoch nicht besonders von Erfolg geprägt.
Hier sah 3Dfx die Chance
und stellte bereits am 6.November 1995 an der COMDEX erstmals
einen reinrassigen „3D-Beschleuniger“ sowohl für den Computer
als auch für Arcadesysteme vor: Den Voodoo Graphics Accelerator
und somit den Beginn der 3D-Computerspielära. |