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Am 31.März 1997 wurde
Quantum 3D als eigenständige Firma gegründet, bereits am 8.April
wurde ein enges Band zwischen 3Dfx und Quantum gespannt, als Q3D
die Produktgruppe Obsidian übernahm, um diese basierend auf den
Produkten von 3Dfx für den Konsolen- und Simulationsmarkt
weiterzuentwickeln und anzupassen.
Im April erschien darauf
die erste Hercules Rush Karte noch im „Sandwich-Design“ auf dem
Markt, wurde im Juni jedoch durch eine Überarbeitete Version mit
nur einer Platine erfolgreich abgelöst. Zeitgleich brachten
weitere Firmen wie Jazz Multimedia und Intergraph eigene Rush
Karten basierend auf dem Referenzdesign auf den Markt.
Die Rush erfreute sich
jedoch trotz speziellen Versionen von Hercules mit TV-Out und
schnellerer Taktrate nicht so grosser Beliebtheit wie die Voodoo
1 Karten und war so eher zu einem Randprodukt von 3Dfx
verkommen.
Im September erlitt 3Dfx
den ersten Rückschlag in der Firmengeschichte: Sega brach den
Vertrag für die Dreamcast Konsole. Der danach ausgelöste
Rechtsstreit wurde zwar im Jahr darauf gewonnen versandete
jedoch ohne irgendwelche weiteren Erfolge in dieser Branche.
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